Nueva mecánica de combate


Hoy os venimos a presentar una nueva mecánica de Cuentos de Neón que cambiará ligeramente el combate con respecto al de la demo. Para empezar, el nombre del medidor de esencia se cambiará a "cordura", para encajar más con la temática lovecraftiana.

Pero lo importante aquí: ¿cuál es la novedad? Bien, pues se trata de que si la cordura baja demasiado, el personaje empezará a actuar por su cuenta, pudiendo golpear a sus aliados; lo que en otros RPG sería el estado de confusión. Esto hemos decidido hacerlo porque vimos que la dificultad en los combates era baja, así que había que balancearla de una forma que no se sintiese artificial en el mundo de Cuentos de Neón.

Get Cuentos de Neón (demo)

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