Evolución del juego
Hoy vengo a contaros un par de curiosidades del desarrollo de Cuentos de Neón, que en verano cumplirá dos años desde que comenzó el proyecto. Aquí van unas cuantas:
-Originalmente, para dormir los personajes no iban a descansar junto a una hoguera, sino en una cama. Obviamente, encontrarte un mueble en mitad de un prado no es lo más normal del mundo, así que decidimos modificarlo.
-El nombre con el que iba a conocer a Gabrielle habría sido simplemente "G", y Corvo se habría llamado "Darker".
-La subtrama de Geremías se incluyó en la demo a última hora, no iba a estar originalmente.
-La primera mazmorra (la única accesible en la demo) ha recibido varios retoques para no poder pasársela en cinco minutos si te sabes el camino.
Cuando publiquemos el juego (cosa que con suerte ocurrirá este año), os hablaremos de más curiosidades que por ahora no podemos desvelar porque el juego todavía no está completo. Por cierto, ya estamos desarrollando la última mazmorra del juego (los eventos, el sitio en sí ya está acabado), por lo que después de acabarla ya solo nos quedarán un par de cosas, como la música, bugs y una misión secundaria que explica el lore del mundo, así que ya no queda tanto.
Nos vemos en la próxima actualización.
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Cuentos de Neón (demo)
Juego RPG inspirado en el bestiario Lovecraftiano.
Status | In development |
Author | Sampato Studios |
Genre | Role Playing |
Tags | 2D, Lovecraftian Horror, RPG Maker |
Languages | Spanish; Castilian |
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